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Le 10/01/2008
Attaque/Défense 1 contre 1
But du jeu L’attaquant doit aller marquer en passant par la zone qu’il aura choisie. Le défenseur doit plaquer l’attaquant pour l’empêcher de marquer.
Qualités demandées L’attaquant prouve sa bonne lecture du jeu et sa capacité à anticiper la défense de l’adversaire.
1- Position de départ Les joueurs sont espacés de 5 m face à face, au milieu des deux zones.
2- Départ L’entrée sur l’espace de jeu de l’utilisateur déclenche l’entrée de l’opposant.
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3- Différentes étapes > l’attaquant Le ballon doit être tenu à 2 mains et, au dernier moment, porté à l’opposé du défenseur, de manière à libérer le bras pour raffûter. Le raffut : il s’agit d’exercer une pression avec le bras et la main ouverts sur le buste ou l’épaule de l’adversaire pour se dégager du plaquage.
> le défenseur Il doit orienter l’attaquant vers l’extérieur pour pouvoir réussir le plaquage. La tête doit être placée à l’extérieur du plaquage. Le défenseur doit avancer et ne pas attendre que l’attaquant arrive.
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> arrêt de l’action > Essai ou plaquage réussi > Touche, en-avant, ballon perdu > Jeu dangereux
les gestes techniques
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Plaquage Le défenseur doit plaquer en toute sécurité, c’est-à-dire au niveau de la ceinture ou en dessous. Lors du plaquage, le défenseur ne doit pas soulever l’attaquant.
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point de règlement Avant l’épreuve, le responsable de l’atelier désignera les oppositions des joueurs (n°1, n°2, n°3 et n°4) par gabarit du plus petit au plus grand. Ceci pour des raisons sécuritaires de réalisation. Chaque joueur passe 2 fois en utilisateur et 2 fois en opposant. Une fois l’espace de jeu choisi (A/C1 ou B/C2), le joueur est obligé de marquer dans cette zone. L’utilisateur peut choisir 2 fois la même zone sur ses 2 passages.
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